Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • LootHunter писал:

    Не соглашусь. Есть много старых игр, которые очень атмосферны. Но при этом деталей там мало, уже хотя бы по чисто техническим причинам. Так что атмосферу можно создавать и малым количеством и малой плотностью деталей. Главное, чтобы они хорошо сочетались вместе.

    Возможно; это вообще сложный вопрос.

    А какие игры, например?



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • AloneTree писал:

    Встречается нередко, но зачастую выражен в виде "везде примерно нифига". То есть, создают бесшовный мир, но забывают его наполнять. Или наполняют так, что локации очень быстро перестаешь различать до уровня "так, город Х? Он вроде в пустыне и там всё коричневое, больше ничем не запомнился..." Так что хотелка очень востребованная, но с оговорками.

    Долго думала над вопросом, что есть пресловутая "атмосфера" игры, и почему например в первых двух Ведьмаках она есть, а в третьем не (хотя переигрывала таки чаще в третьего, т.к. обожаю открытые миры). Наверно "атмосфера" именно в насыщенности мира уникальными деталями и событиями на мегабайт пространства. Не только количество, но и плотность.

    AloneTree писал:

    Пример с ММОРПГ, уже умершей:

    В каждой локации падают практически все виды ресурсов. Но в первой много условных видов древесины, во второй условных металлов, в третьей запчасти от техники. При этом древесину ты можешь также насобирать и во второй и третьей локациях, но там это будет сильно дольше и мучительней.

    Плюс задания на репутацию во фракциях (которая остаётся актуальной независимо от уровня), задания на уникальные рецепты для крафта, уникальные боссы (да-да, именно так :) ) и выполнение заданий по помощи новичкам.

    При этом, что важно, действует обратная регуляция уровня: у каждой локации есть максимальный допустимый уровень. И высокоуровневый игрок, вернувшись в стартовую зону, автоматически понижается до этого допустимого уровня. На фоне новичков, конечно, он будет крайне силён. Но всё же при этом не становится неубиваемой машиной смерти и действовать необходимо осторожно, что поддерживает интерес независимо от твоего или локации уровня.

    Прямой регуляции уровня (то есть принудительного повышения) нет, то есть не получится прийти в локацию выше и начать бешено апаться на высокоуровневых мобах.

    Хорошо разрулили. Помню, играла в какую-то браузерную ММОРПГ (Carnage вроде), так там была песочница для нубов и свободное плавание для всех остальных, с большим разбросом по уровням. Правда, бой можно было не принимать :) браузерка же.

    (Ностальгическое. Помню, какой-то незнакомый мне игрок уходил из песочницы и просто так отдал мне свой хороший шмот! Лет 13 прошло, а до сих пор вспоминаю этого человека добром))

    Интересно, почему такая хорошая игра, как в примере, загнулась.

    А ещё хороший вопрос, отчего в одних играх бывает приятное коммьюнити, а в других вроде как нет.

    AloneTree писал:

    Enchantress писал:

    3. Компаньоны и взаимодействие с ними

    Хочу дополнить: и чтобы компаньоны не были гвоздями прибиты к протагонисту. Иначе получается как в одной разочаровавшей игре: ты можешь компаньонов гнобить и оскорблять всеми доступными методами, но они остаются с тобой независимо ни от чего.

    Согласна, зачем тогда вообще разные реплики, если результат один. Компаньонов аж жалко стало.

    AloneTree писал:

    Чаще приходится встречать вариант: ты победил главное зло, посмотрел финальный ролик о том, как всё круто теперь стало, везде расцвели фиалки с незабудками, все счастливы и всё такое. Тебя возвращают обратно в мир игры - а там ничего не изменилось.Ты спаситель мира - тебе хамят даже бомжи на улице. Ты занял место Ужасающего Вселенского Зла - тебя каждый продавец пытается обсчитать как и прежде. И да, тебя всё ещё может забить голыми руками местное население.

    Оуу дааа. Лень менять многое - так прописали бы гнусность первоначального мира парой лишних встреч в подворотнях с бандюками и парой лишних виселиц, которые потом легко убрать (или наоборот вставить, если мы ступили на Тёмную Сторону), чем такое разочарование.

    AloneTree писал:

    Ну, тут такое... Само по себе 3D хорошо и здорово, но я бы предпочёл интересный сюжет, его хорошее изложение и интересный мир игры. Красивые и при этом пустые по содержанию игры чаще встречаются, к сожалению, чем наполненные интересными историями.Такое ощущение, что 3D-моделлеры и сценаристы дерутся перед разработкой игры и остаётся только кто-то один. И сценаристы слабее.

    Сценарий наверно сложнее написать, так как он должен быть уникальным, а нарисовать стопятсотого дракона в красочных подробностях как-то проще. Ну и бюджет...

    AloneTree писал:

    Enchantress писал:

    8. Возможность зацепиться за уступ при падении

    Это очередной Ассасин получается или Принц Персии :)

    Лучше как в Borderlands: почти сразу умер, тебя за определенный процент от твоих финансов воскресили на точке неподалёку и снова изничтожать вражин или лезть на какой-то интересный обрыв.

    В "Конане" воскрешают вообще даром... Там кстати сюжетно обосновано - it's magic! Хотя этот же magic удерживает игрока типа в тюремной зоне.

    Я просто падать не люблю)

    Кстати, а если нет бабла в Borderlands, то геймовер? Или эти весёлые ребята кредит дают?)

    AloneTree писал:

    Enchantress писал:

    10. Генерация своего персонажа

    И да и нет. Зависит от игры, я бы сказал.

    Я так-то тоже могу за имеющегося перса играть, но всё-таки - а почему нет, какие минусы?

    AloneTree писал:

    Как по мне, очень хороший вариант: ленящимся не обязательно ковыряться, заинтересованным предоставляется богатый и сложный инструментарий.

    Я сама не большой фанат крафта, но вот этот подход одобряю, и не только в играх, в прогах например тоже.

    AloneTree писал:

    2. Цели квестов.

    Куда бежать и что делать - можно указывать по-разному.

    Я тоже люблю средний подход, без стрелок "туда ходи, сюда не ходи", но и чтоб было понятно, куда топать. А то вот так в том же "Конане" попался такой запутанный донжон, что босс уровня пару раз избежал смерти просто потому что мой перс "пришёл, не увидел и ушёл" XD

    AloneTree писал:

    Что-то много упоминаний Morrowind'а... Ну, хорошая же игра! Хорошая! Ну хорошая, правда ведь? *Жалобно заглядывая в глаза*

    Я не играла, хотя подумывала об этом. Останавливают упоминания, что там вроде как много невежливых неписей. Но их же можно научить вежливости, правда? *с надеждой заглядывая в глаза*



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • Доктор писал:

    Седьмой... Мне и без него хорошо! Но иногда - чертовски красиво...

    А я вот в последнее время что-то без 3D не могу играть, испытываю проблемы со "вживаемостью". Так-то меня устроят и квадратные лица неписей начала нулевых, я не очень требовательна к графике, но 3D для меня должно быть.

    Доктор писал:

    На счёт девятого пункта - сомнительно. Например, в "Baldur's Gate" есть квест на доставку раненого через половину карты. И если отвлечься на другое задание - доставишь труп. А мгновенное перемещение лишает такой квест смысла. Там же, в Балдуре, при путешествии между локациями легко нарваться на засаду: в Тенистом Лесу это можно делать специально, так как засады там состоят из пауков и виверн, а головы последних дорого стоят.

    Понимаю такое ограничение для квестов. При доставке раненого враги наверное нападают, да?

    По случайным встречам Dragon Age Origins интересно был сделан, при перемещении с одной локации в другую мог кто-нибудь напасть, или могло случиться какое-то редкое событие. Но в этой игре все локации довольно небольшие, там как-то не в лом побегать. А при современных картах в десятки квадратных километров - хм, больше всего наверно хлопот с перемещением добычи в нычку и торговцам :)

    Доктор писал:

    Шестой пункт приветствую, но встречается очень редко.

    А мне кажется, их довольно много - Ведьмак, Conan Exiles, GTA, NFS типа Underground, Dragon Age... Такие, где не только перемещаешься из локации в локацию и воюешь, но и можно побродить и расслабиться.



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • AloneTree писал:

    С другой стороны, никто не мешает настучать по голове всем хамоватым неписям.

    И выбить из неписей то, что спёрли, я надеюсь? XD



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • AloneTree писал:

    Порылся на old-games(а это очень опасное занятие, прошу заметить!), но вспомнить и найти игру так и не смог в этих их завалах. Могу предположить, что это что-то от Sierra Online, но ставить на это не рискну, уж больно расплывчатые воспоминания. Но по стилистике на игры их издания смахивала, если мне память с кем-нибудь не изменяет.

    Спасибо)

    AloneTree писал:

    Вот по поведению неписей - в своё время для меня открытием был Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura. Опишу ситуацию, породившую первое впечатление:

    Итак. В игре реализован инвентарь с ячейками, что сильно напрягает такого барахольщика как я. В какой-то момент я решил в инвентаре покопаться, уложить всё получше, чтобы побольше влезло. Дело происходило в городе. И до этого момента я не знал пару ключевых вещей: 1) игровой мир не останавливается, когда ты открываешь окно персонажа, инвентарь и всё в таком духе; 2) неписи всегда готовы помочь с плохо лежащими ценностями. И вот копаюсь я в инвентаре. Для удобства выбрасываю на землю какие-то доспехи-оружие, планируя позднее их поднять и переложить как мне надо. И тут я вижу в окне обзора, как к моему стоящему персонажу подбегает местный полисмен и деловито собирает всё, что я выложил. Сказать, что я охренел в тот момент - это не сказать ничего.

    Хех, предприимчивые ребята)

    Я после Ведьмака-3 в Conan Exiles очень удивилась, когда выяснилось, что тут враги не будут любезно ждать, пока я покопаюсь в инвентаре и выпью эликсир, а только обрадуются задержке.



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • Simfono писал:

    Enchantress писал:

    А Геральт, конечно, может людям проиграть, но не каждый же раз уступать в уровне рядовому стражнику.

    Вот, кстати, да - пусть бы толпой накидывались и обезвреживали, но не в одиночку же. Да к тому же, я не уверен, что типичная городская стража была прям хорошо обучена индивидуальному мастерству рукопашного боя - чай не рыцари какие, которых с детства готовили к участию в битвах.

    Согласна, толпа всё-таки была для Геральта реальной проблемой, по книге. А стражу наверно из простых горожан набирали, да, и особо не заморачивались обучением. Ловить среднестатического мелкого воришку а не ворующего Геральта с оружием в руках не сложно :)



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • Draudem писал:

    Лично я вырезал всю нильфгаардскую армию на юго-востоке велена...

    Круто! :)



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • В очередном прохождении заметила при поисках вампира в приюте следы крови на кушетке. "Засохшая кровь", - комментирует Геральт.

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть вторая. Шантажисты



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • AloneTree писал:

    И вот надо скрафтить печку. После долгих экспериментов подобрал что-то вроде "десяток камней, глина". Но чего-то не хватает. Начал пихать всё подряд, что казалось нормальным. Не выдержал, полез в гугл, по первой же ссылке: там в рецепте нужен кролик.

    Жесть 0_о

    AloneTree писал:

    В старых играх серии Thief это было реализовано достаточно адекватно: ценные предметы ненавязчиво поблескивают. То есть, подсказка есть, но шшупать ручками лучше самому.

    Этот вариант мне очень нравится. И выделено, и реалистично более-менее.

    AloneTree писал:

    Enchantress писал:

    10. Кувырок через голову при падении с высоты

    Шмяк.

    Шта?

    Именно кувырок через голову, а не перекат через бок. Перекат, насколько знаю, и в реале используется, а вот перенос инерции падения на шею...

    AloneTree писал:

    1. Огромные пустые пространства и огромные перегруженные пространства.

    Соглашусь. Если на всех этих территориях нету хотя бы неписей, которых можно бить, то лучше бы уже было "меньше, да лучше".

    AloneTree писал:

    2. Прозрачные стены.

    Да, не лучшая вещь. Педаль в пол - третий Ведьмак, в котором игра ещё зачем-то выкидывает перед глазами карту и разворачивает перса задом наперёд в локации (>.<) Жутко раздражает, хорошо хоть мод кто-то придумал сделать против этого. Реально предпочитаю возможную опасность проваливания под текстуры (тем более игра от этого не встанет при умелом обращении с консолью) такому навязчивому решению за игрока.

    AloneTree писал:

    В одной старой игрушке, стилистики примерно Jagged Alliance, но немного моложе, это изменение отношения к ГГ было реализовано.

    Выглядело примерно так: ты новичок, только-только вставший на путь наемника. Ты никто и звать тебя никак. Стража поймала тебя на воровстве. Начистили рожу, обчистили карманы, выкинули в подворотню.

    Вот ты прокачался, стал крут, известен и на каждом углу плакат розыска с твоей разбоничьей рожей. Идёт стража, видит, что ты кому-то голову откручиваешь, "ой, а мы ничего не заметили" и сворачивают в переулок.

    Классно сделано. Что за игра, кстати?

    И да, ещё про реакции НПС. Наличие вообще неблагодарных невежливых неписей могу понять, реализм-с, отсутствие возможности начистить им лицо - не могу понять. Мир спасти перс может, а пинка грубияну выдать - не? Странно.



    Avatar

    Автор Enchantress 27



  • AloneTree писал:

    TES: Oblivion?

    Оно!

    Нашла даже видос для примера, дичи там правда вроде нету) а взлом есть на 46:09:



    Avatar

    Автор Enchantress 27


Чат