Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Пол:
Женский
На сайте:
больше 7 лет
Статистика
11 постов (из них репостов: 0)
254 комментария
3 cеребряных поста
7 золотых постов
0 бриллиантовых постов
2 рекомендованных редакцией поста
5 рекомендованных наместником постов
Может писать до 8 постов
Интересы
Игры (3)
Блоги (8)
Читает (3)
Почитатели (3)
LootHunter писал:
Не соглашусь. Есть много старых игр, которые очень атмосферны. Но при этом деталей там мало, уже хотя бы по чисто техническим причинам. Так что атмосферу можно создавать и малым количеством и малой плотностью деталей. Главное, чтобы они хорошо сочетались вместе.
Возможно; это вообще сложный вопрос.
А какие игры, например?
Автор Enchantress 27
AloneTree писал:
Встречается нередко, но зачастую выражен в виде "везде примерно нифига". То есть, создают бесшовный мир, но забывают его наполнять. Или наполняют так, что локации очень быстро перестаешь различать до уровня "так, город Х? Он вроде в пустыне и там всё коричневое, больше ничем не запомнился..." Так что хотелка очень востребованная, но с оговорками.
Долго думала над вопросом, что есть пресловутая "атмосфера" игры, и почему например в первых двух Ведьмаках она есть, а в третьем не (хотя переигрывала таки чаще в третьего, т.к. обожаю открытые миры). Наверно "атмосфера" именно в насыщенности мира уникальными деталями и событиями на мегабайт пространства. Не только количество, но и плотность.
AloneTree писал:
Пример с ММОРПГ, уже умершей:
В каждой локации падают практически все виды ресурсов. Но в первой много условных видов древесины, во второй условных металлов, в третьей запчасти от техники. При этом древесину ты можешь также насобирать и во второй и третьей локациях, но там это будет сильно дольше и мучительней.
Плюс задания на репутацию во фракциях (которая остаётся актуальной независимо от уровня), задания на уникальные рецепты для крафта, уникальные боссы (да-да, именно так :) ) и выполнение заданий по помощи новичкам.
При этом, что важно, действует обратная регуляция уровня: у каждой локации есть максимальный допустимый уровень. И высокоуровневый игрок, вернувшись в стартовую зону, автоматически понижается до этого допустимого уровня. На фоне новичков, конечно, он будет крайне силён. Но всё же при этом не становится неубиваемой машиной смерти и действовать необходимо осторожно, что поддерживает интерес независимо от твоего или локации уровня.
Прямой регуляции уровня (то есть принудительного повышения) нет, то есть не получится прийти в локацию выше и начать бешено апаться на высокоуровневых мобах.
Хорошо разрулили. Помню, играла в какую-то браузерную ММОРПГ (Carnage вроде), так там была песочница для нубов и свободное плавание для всех остальных, с большим разбросом по уровням. Правда, бой можно было не принимать :) браузерка же.
(Ностальгическое. Помню, какой-то незнакомый мне игрок уходил из песочницы и просто так отдал мне свой хороший шмот! Лет 13 прошло, а до сих пор вспоминаю этого человека добром))
Интересно, почему такая хорошая игра, как в примере, загнулась.
А ещё хороший вопрос, отчего в одних играх бывает приятное коммьюнити, а в других вроде как нет.
AloneTree писал:
Enchantress писал:
3. Компаньоны и взаимодействие с ними
Хочу дополнить: и чтобы компаньоны не были гвоздями прибиты к протагонисту. Иначе получается как в одной разочаровавшей игре: ты можешь компаньонов гнобить и оскорблять всеми доступными методами, но они остаются с тобой независимо ни от чего.
Согласна, зачем тогда вообще разные реплики, если результат один. Компаньонов аж жалко стало.
AloneTree писал:
Чаще приходится встречать вариант: ты победил главное зло, посмотрел финальный ролик о том, как всё круто теперь стало, везде расцвели фиалки с незабудками, все счастливы и всё такое. Тебя возвращают обратно в мир игры - а там ничего не изменилось.Ты спаситель мира - тебе хамят даже бомжи на улице. Ты занял место Ужасающего Вселенского Зла - тебя каждый продавец пытается обсчитать как и прежде. И да, тебя всё ещё может забить голыми руками местное население.
Оуу дааа. Лень менять многое - так прописали бы гнусность первоначального мира парой лишних встреч в подворотнях с бандюками и парой лишних виселиц, которые потом легко убрать (или наоборот вставить, если мы ступили на Тёмную Сторону), чем такое разочарование.
AloneTree писал:
Ну, тут такое... Само по себе 3D хорошо и здорово, но я бы предпочёл интересный сюжет, его хорошее изложение и интересный мир игры. Красивые и при этом пустые по содержанию игры чаще встречаются, к сожалению, чем наполненные интересными историями.Такое ощущение, что 3D-моделлеры и сценаристы дерутся перед разработкой игры и остаётся только кто-то один. И сценаристы слабее.
Сценарий наверно сложнее написать, так как он должен быть уникальным, а нарисовать стопятсотого дракона в красочных подробностях как-то проще. Ну и бюджет...
AloneTree писал:
Enchantress писал:
8. Возможность зацепиться за уступ при падении
Это очередной Ассасин получается или Принц Персии :)
Лучше как в Borderlands: почти сразу умер, тебя за определенный процент от твоих финансов воскресили на точке неподалёку и снова изничтожать вражин или лезть на какой-то интересный обрыв.
В "Конане" воскрешают вообще даром... Там кстати сюжетно обосновано - it's magic! Хотя этот же magic удерживает игрока типа в тюремной зоне.
Я просто падать не люблю)
Кстати, а если нет бабла в Borderlands, то геймовер? Или эти весёлые ребята кредит дают?)
AloneTree писал:
Enchantress писал:
10. Генерация своего персонажа
И да и нет. Зависит от игры, я бы сказал.
Я так-то тоже могу за имеющегося перса играть, но всё-таки - а почему нет, какие минусы?
AloneTree писал:
Как по мне, очень хороший вариант: ленящимся не обязательно ковыряться, заинтересованным предоставляется богатый и сложный инструментарий.
Я сама не большой фанат крафта, но вот этот подход одобряю, и не только в играх, в прогах например тоже.
AloneTree писал:
2. Цели квестов.
Куда бежать и что делать - можно указывать по-разному.
Я тоже люблю средний подход, без стрелок "туда ходи, сюда не ходи", но и чтоб было понятно, куда топать. А то вот так в том же "Конане" попался такой запутанный донжон, что босс уровня пару раз избежал смерти просто потому что мой перс "пришёл, не увидел и ушёл" XD
AloneTree писал:
Что-то много упоминаний Morrowind'а... Ну, хорошая же игра! Хорошая! Ну хорошая, правда ведь? *Жалобно заглядывая в глаза*
Я не играла, хотя подумывала об этом. Останавливают упоминания, что там вроде как много невежливых неписей. Но их же можно научить вежливости, правда? *с надеждой заглядывая в глаза*
Автор Enchantress 27
Доктор писал:
Седьмой... Мне и без него хорошо! Но иногда - чертовски красиво...
А я вот в последнее время что-то без 3D не могу играть, испытываю проблемы со "вживаемостью". Так-то меня устроят и квадратные лица неписей начала нулевых, я не очень требовательна к графике, но 3D для меня должно быть.
Доктор писал:
На счёт девятого пункта - сомнительно. Например, в "Baldur's Gate" есть квест на доставку раненого через половину карты. И если отвлечься на другое задание - доставишь труп. А мгновенное перемещение лишает такой квест смысла. Там же, в Балдуре, при путешествии между локациями легко нарваться на засаду: в Тенистом Лесу это можно делать специально, так как засады там состоят из пауков и виверн, а головы последних дорого стоят.
Понимаю такое ограничение для квестов. При доставке раненого враги наверное нападают, да?
По случайным встречам Dragon Age Origins интересно был сделан, при перемещении с одной локации в другую мог кто-нибудь напасть, или могло случиться какое-то редкое событие. Но в этой игре все локации довольно небольшие, там как-то не в лом побегать. А при современных картах в десятки квадратных километров - хм, больше всего наверно хлопот с перемещением добычи в нычку и торговцам :)
Доктор писал:
Шестой пункт приветствую, но встречается очень редко.
А мне кажется, их довольно много - Ведьмак, Conan Exiles, GTA, NFS типа Underground, Dragon Age... Такие, где не только перемещаешься из локации в локацию и воюешь, но и можно побродить и расслабиться.
Автор Enchantress 27
AloneTree писал:
С другой стороны, никто не мешает настучать по голове всем хамоватым неписям.
И выбить из неписей то, что спёрли, я надеюсь? XD
Автор Enchantress 27
AloneTree писал:
Порылся на old-games(а это очень опасное занятие, прошу заметить!), но вспомнить и найти игру так и не смог в этих их завалах. Могу предположить, что это что-то от Sierra Online, но ставить на это не рискну, уж больно расплывчатые воспоминания. Но по стилистике на игры их издания смахивала, если мне память с кем-нибудь не изменяет.
Спасибо)
AloneTree писал:
Вот по поведению неписей - в своё время для меня открытием был Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura. Опишу ситуацию, породившую первое впечатление:
Итак. В игре реализован инвентарь с ячейками, что сильно напрягает такого барахольщика как я. В какой-то момент я решил в инвентаре покопаться, уложить всё получше, чтобы побольше влезло. Дело происходило в городе. И до этого момента я не знал пару ключевых вещей: 1) игровой мир не останавливается, когда ты открываешь окно персонажа, инвентарь и всё в таком духе; 2) неписи всегда готовы помочь с плохо лежащими ценностями. И вот копаюсь я в инвентаре. Для удобства выбрасываю на землю какие-то доспехи-оружие, планируя позднее их поднять и переложить как мне надо. И тут я вижу в окне обзора, как к моему стоящему персонажу подбегает местный полисмен и деловито собирает всё, что я выложил. Сказать, что я охренел в тот момент - это не сказать ничего.
Хех, предприимчивые ребята)
Я после Ведьмака-3 в Conan Exiles очень удивилась, когда выяснилось, что тут враги не будут любезно ждать, пока я покопаюсь в инвентаре и выпью эликсир, а только обрадуются задержке.
Автор Enchantress 27
Simfono писал:
Enchantress писал:
А Геральт, конечно, может людям проиграть, но не каждый же раз уступать в уровне рядовому стражнику.
Вот, кстати, да - пусть бы толпой накидывались и обезвреживали, но не в одиночку же. Да к тому же, я не уверен, что типичная городская стража была прям хорошо обучена индивидуальному мастерству рукопашного боя - чай не рыцари какие, которых с детства готовили к участию в битвах.
Согласна, толпа всё-таки была для Геральта реальной проблемой, по книге. А стражу наверно из простых горожан набирали, да, и особо не заморачивались обучением. Ловить среднестатического мелкого воришку
а не ворующего Геральтас оружием в руках не сложно :)Автор Enchantress 27
Draudem писал:
Лично я вырезал всю нильфгаардскую армию на юго-востоке велена...
Круто! :)
Автор Enchantress 27
В очередном прохождении заметила при поисках вампира в приюте следы крови на кушетке. "Засохшая кровь", - комментирует Геральт.
Автор Enchantress 27
AloneTree писал:
И вот надо скрафтить печку. После долгих экспериментов подобрал что-то вроде "десяток камней, глина". Но чего-то не хватает. Начал пихать всё подряд, что казалось нормальным. Не выдержал, полез в гугл, по первой же ссылке: там в рецепте нужен кролик.
Жесть 0_о
AloneTree писал:
В старых играх серии Thief это было реализовано достаточно адекватно: ценные предметы ненавязчиво поблескивают. То есть, подсказка есть, но шшупать ручками лучше самому.
Этот вариант мне очень нравится. И выделено, и реалистично более-менее.
AloneTree писал:
Enchantress писал:
10. Кувырок через голову при падении с высоты
Шмяк.
Шта?
Именно кувырок через голову, а не перекат через бок. Перекат, насколько знаю, и в реале используется, а вот перенос инерции падения на шею...
AloneTree писал:
1. Огромные пустые пространства и огромные перегруженные пространства.
Соглашусь. Если на всех этих территориях нету хотя бы неписей, которых можно бить, то лучше бы уже было "меньше, да лучше".
AloneTree писал:
2. Прозрачные стены.
Да, не лучшая вещь. Педаль в пол - третий Ведьмак, в котором игра ещё зачем-то выкидывает перед глазами карту и разворачивает перса задом наперёд в локации (>.<) Жутко раздражает, хорошо хоть мод кто-то придумал сделать против этого. Реально предпочитаю возможную опасность проваливания под текстуры (тем более игра от этого не встанет при умелом обращении с консолью) такому навязчивому решению за игрока.
AloneTree писал:
В одной старой игрушке, стилистики примерно Jagged Alliance, но немного моложе, это изменение отношения к ГГ было реализовано.
Выглядело примерно так: ты новичок, только-только вставший на путь наемника. Ты никто и звать тебя никак. Стража поймала тебя на воровстве. Начистили рожу, обчистили карманы, выкинули в подворотню.
Вот ты прокачался, стал крут, известен и на каждом углу плакат розыска с твоей разбоничьей рожей. Идёт стража, видит, что ты кому-то голову откручиваешь, "ой, а мы ничего не заметили" и сворачивают в переулок.
Классно сделано. Что за игра, кстати?
И да, ещё про реакции НПС. Наличие вообще неблагодарных невежливых неписей могу понять, реализм-с, отсутствие возможности начистить им лицо - не могу понять. Мир спасти перс может, а пинка грубияну выдать - не? Странно.
Автор Enchantress 27
AloneTree писал:
TES: Oblivion?
Оно!
Нашла даже видос для примера, дичи там правда вроде нету) а взлом есть на 46:09:
Автор Enchantress 27